
Touche et fuite
Cache-cache réinventé avec un ballon !
**Touche et fuite** est une version dynamique et stratégique du cache-cache traditionnel, où la vitesse et la ruse comptent autant que la discrétion !
Un joueur doit chasser, surveiller et anticiper, tandis que les autres tentent de se cacher et de libérer leurs coéquipiers à l’aide d’un ballon.

Caractéristiques du jeu
🧑🤝🧑 Joueurs : 6+
🎂 Âge recommandé : 14–40
⏳ Durée : 60+ minutes
🎲 Matériel : ballon de football
⭐ Difficulté : Extrême
🎭 Type de jeu : Agilité, Stratégie, Vitesse, Compétition
Jeu créé par Crazy Battles 👉 Voir les restrictions d’utilisation
Règles du jeu
Mise en place
Nombre de joueurs : 6+ (plus il y en a, plus c’est intense !)
Matériel requis : 1 ballon placé dans une zone sûre où il peut être frappé au pied.
Lieu : Un espace sécurisé avec des cachettes et une zone dégagée pour frapper le ballon.
Un joueur est désigné comme le Chasseur, les autres sont les Coureurs.
Déroulement du jeu
1️⃣ Début de la partieLe Chasseur ferme les yeux et compte jusqu’à 30 pendant que les autres joueurs se cachent.Le ballon reste à sa position initiale.
2️⃣ Le Chasseur commence la chasseÀ la fin du compte, le Chasseur part à la recherche des joueurs cachés.Lorsqu’il en repère un, il doit courir jusqu’au ballon, le toucher et crier le nom du joueur.Ce joueur est alors « capturé » et doit aller dans la zone de capture près du ballon.
3️⃣ Comment libérer les joueurs capturésPour libérer ses coéquipiers, un Coureur doit s’approcher discrètement du ballon et lui donner un coup de pied (sans le déplacer au préalable).
Si le coup est réussi, tous les joueurs capturés sont libérés et doivent se cacher à nouveau.
Si le coup est faible ou que le ballon touche un obstacle, le Chasseur peut vite le récupérer et bloquer les nouvelles tentatives.
Le ballon doit toujours être remis à sa position initiale avant que le Chasseur reprenne la chasse.
4️⃣ Stratégie du ChasseurLe Chasseur doit équilibrer la recherche des joueurs et la défense du ballon.Il peut alterner entre surveiller les cachettes et protéger le ballon pour anticiper les tentatives de sauvetage.
5️⃣ Fin d’une manche
Si le Chasseur réussit à capturer tous les joueurs sans qu’aucun sauvetage n’ait lieu → il gagne la manche.
Le premier joueur capturé devient le nouveau Chasseur pour la manche suivante.
Si un sauvetage se produit, la partie continue jusqu’à ce que tous les joueurs soient finalement attrapés.
Variantes amusantes
🎭 Mode Double Chasseur : Si après 10 minutes le Chasseur n’a pas capturé tout le monde, un joueur capturé devient un deuxième Chasseur.
🎯 Mode Tir de Précision : Pour libérer les coéquipiers, le ballon doit toucher une cible (par ex. un objet ou passer entre deux plots).
🕶️ Mode Furtif : Les joueurs ne peuvent frapper le ballon que si le Chasseur ne les a pas vus au préalable.
Conditions de victoire
Si le Chasseur capture tous les joueurs sans sauvetage → il gagne ! 🎉
Sinon, le premier joueur capturé devient le prochain Chasseur.
🔥 Pourquoi ce jeu est génial
Hit and Run est un jeu ultra-dynamique qui mélange stratégie, vitesse et esprit d’équipe !
👉 Serez-vous un chasseur impitoyable ou un coureur insaisissable ? ⚽👀
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