
Zone Flash
La Chasse dans l’Ombre Commence !
Plongez dans l’obscurité totale et testez votre discrétion, votre ruse et vos nerfs avec *Zone Flash*, un cache-cache sous haute tension où chaque éclair de lumière doit être utilisé avec sagesse.
Serez-vous le chasseur… ou celui qui survit dans l’ombre ?

Caractéristiques du Jeu
🧑🤝🧑 Joueurs : 4+
🎂 Âge recommandé : 14–30 ans
⏳ Durée de jeu : 30+ minutes
🎲 Matériel : 1 lampe de poche
⭐ Difficulté : Difficile
🎭 Type de jeu : Adrénaline, Cache-cache, Suspense, Défi
Un jeu 100 % original créé par Crazy Battles 👉 Voir les restrictions d’utilisation
Règles du Jeu
1️⃣ Mise en place
Joueurs : 4+
Matériel requis : 1 lampe de poche
Lieu : en intérieur (grande maison, sous-sol) ou en extérieur (forêt, jardin, parc)
Définissez des limites claires et des zones interdites pour garantir la sécurité.
👉 Un joueur devient le Chercheur, le seul avec la lampe de poche. Tous les autres sont les Fuyards, qui doivent se cacher et tenter de tromper le Chercheur avec des sons et des ruses.
2️⃣ Début de la partie
Le Chercheur compte jusqu’à 30 pendant que les Fuyards se cachent.Une fois le compte terminé, il annonce haut et fort : « J’arrive ! »
3️⃣ Utilisation limitée de la lampe
Le Chercheur ne dispose que de 10 éclairs de lumière pour toute la manche.
Chaque fois qu’il allume la lampe, il doit annoncer le numéro de l’éclair (ex. : « Flash 1 ! »).
Chaque flash dure 5 secondes maximum : à utiliser avec sagesse !
4️⃣ Capture des joueurs
Un joueur est capturé s’il est pris dans le faisceau de la lampe.
Pour valider la capture, le Chercheur doit nommer correctement le joueur (ex. : « Marie ! »).
S’il se trompe de nom, le joueur concerné a droit à une tentative de fuite immédiate dans le noir !
5️⃣ Les Fuyards peuvent utiliser le son
Les Fuyards peuvent faire du bruit pour induire le Chercheur en erreur.
Ils peuvent imiter des voix ou jeter leur voix pour brouiller les pistes.⚠️ Mais attention : trop de mouvements peuvent trahir votre cachette !
6️⃣ Fin de la manche
Si tous les joueurs sont capturés avant le 10ᵉ flash → le Chercheur gagne.
Si au moins un Fuyard reste caché après les 10 éclairs → ce(s) joueur(s) gagne(nt).
🏆 Fin de partie & Victoire
Tous capturés → Victoire du Chercheur
Au moins un survivant → Victoire des Fuyards
👉 Système de points optionnel :
3 points par Fuyard survivant
1 point par joueur capturé pour le Chercheur
🔥 Pourquoi Flash Zone est génial
✔ Une version unique du cache-cache avec un suspense réel✔ Développe l’écoute, la stratégie et la discrétion✔ Parfait pour des soirées nocturnes, dedans comme dehors✔ Chaque flash compte : serez-vous un chasseur malin ou un survivant insaisissable ?