
3 Mots
Laissez libre cours à votre imagination avec des histoires improvisées !
Un joueur donne trois mots inattendus, et le suivant doit inventer une histoire drÎle ou surprenante qui les intÚgre naturellement. Un jeu créatif et hilarant pour réveiller le comédien qui sommeille en vous ! AprÚs chaque manche, votez pour la plus faible histoire⊠et éliminez le joueur le moins convaincant !

Caractéristiques :
đ§âđ€âđ§ Nombre de joueurs : 2+
đ Ăge recommandĂ© : 14â99 ans
ⳠDurée de jeu : 20+ minutes
đČ MatĂ©riel requis : Aucun
â Niveau de difficultĂ© : Facile
đ Type de jeu : FĂȘte, DĂ©bat, RĂ©vĂ©lations, StratĂ©gie sociale
RĂšgles Officielles : 3 Mots â Battle Royale
đŻ ObjectifCrĂ©er les histoires courtes les plus drĂŽles possibles en utilisant 3 mots imposĂ©s, et Ă©viter lâĂ©limination Ă chaque manche !
đ§ Mise en place
Minimum 3 joueurs (idéalement 4 à 8 pour encore plus de fun).
Aucun matĂ©riel requis, juste de lâimagination (optionnel : tĂ©lĂ©phone ou papier pour prendre des notes).
đ DĂ©roulement du jeu
Ordre de jeu : DĂ©cidez qui commence (ex. lancer de dĂ©, ordre des aiguilles dâune montre, etc.).
đ Premier tour :
Le Joueur 1 choisit 3 mots alĂ©atoires (objets, animaux, actions, lieux â tout est permis !).
Il les donne au Joueur 2, qui doit inventer une courte histoire drĂŽle en utilisant naturellement les 3 mots.
Puis le Joueur 2 choisit Ă son tour 3 nouveaux mots et les donne au Joueur 3.
Et ainsi de suite jusquâĂ ce que tout le monde ait racontĂ© son histoire.
đ Vote dâĂ©limination :
Ă la fin de chaque manche complĂšte, les joueurs votent pour lâhistoire la moins drĂŽle ou la moins rĂ©ussie.
Le joueur qui obtient le plus de votes est éliminé.
En cas dâĂ©galitĂ© â pile ou face ou lancer de dĂ© pour trancher.
đ Manches suivantes :
Le jeu continue selon la mĂȘme structure avec les joueurs restants.
Plus le groupe diminue, plus les histoires deviennent créatives et compétitives.
đ Fin de partie
Quand il ne reste plus que 2 joueurs â câest le duel final !
Chacun donne Ă lâautre 3 mots Ă inclure dans sa derniĂšre histoire.
Les joueurs Ă©liminĂ©s deviennent le jury et votent pour dĂ©signer le grand vainqueur đ .
đĄ RĂšgles optionnelles & modes bonus
â± Mode Speed : 1 minute maximum pour inventer lâhistoire.đ€ Mode Ăquipe : deux joueurs crĂ©ent une histoire ensemble avec 6 mots (3 chacun).đ Mode ThĂ©matique : chaque manche suit un thĂšme (« Horreur », « Science-fiction », « Vie de bureau », etc.).
đŁ Exemple de manche
1ïžâŁ Joueur 1 donne : « Panda » â « Tracteur » â « Dentifrice »
2ïžâŁ Joueur 2 raconte :« Hier, jâai vu un panda conduire un tracteur en se brossant les dents avec du dentifrice Ă la fraise. CâĂ©tait la ferme la plus bizarre du monde ! »Puis il donne : « Banane » â « Magicien » â « Rollers » au Joueur 3.
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